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【登録タグ CD CDB 雷鳴PCD】 前作 本作 次作 Vanilla Age/Bitter Edge Beat!Beat!Beat! 黎明Accent/夕立のラストダンス 雷鳴P 即売 同人 発売 2011年8月7日 2011年9月 価格 ¥1,000 ¥1,050(税込) サークル Art Polyphony CD紹介 雷鳴Pの2ndフルアルバム。全9曲入り。 ほぼレンオンリーアルバム。 2011年夏のコミックマーケット(C80)にて頒布。その後とらのあなにて委託販売も開始された。 曲目 恋愛感情喪失論 / 鏡音レン カードゲーム / 鏡音レン Bitter-Edge / 鏡音レン Vanilla-Age / 鏡音リン Beat Down!!! / 鏡音レン 詭弁/青春シンパシヰ / 鏡音レン Blue / 鏡音レン EXERION / 鏡音レン 白い重力 / 鏡音レン リンク とらのあな Art Polyphony(サークルサイト) コメント 名前 コメント
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高速フーリエ変換 このページを編集 概要 高速フーリエ変換(FFT、Fast Fourier Transform)とは、離散フーリエ変換を計算機上で高速に計算するアルゴリズムである。 解説 離散フーリエ変換の定義式は、 信号系列x(n)を偶数番目のデータx(2n)と奇数番目のデータx(2n+1)に分ける。 ここで、、であるから、 偶数番目のデータx(2n)のフーリエ変換をG(k)、奇数番目のデータx(2n+1)のフーリエ変換をH(k)と表すと、 となる。このようにN点DFTは2つのN/2点DFTに分解される。さらに、G(k)、H(k)も分解することが可能であるから、N点DFTはN/2個の2点DFTに分解することが可能であることがわかる。 2点DFTは、 より計算できる。 カテゴリ:MISC
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Node Input Type Conversion原文 Terragenは、インプットノードに使用する値の形式にはかなり柔軟です。 特にFunctionノードの場合、ノードは特定の型を扱うように設計されています。例えば、『Multiply scalar』ノードはスカラーで動作するように設計されており、『Multiply colour』ノードはカラーで動作するように設計されています。出力で異なる値の形式を送信してるにも関わらず、インプットノードとして使用する事が出来ます。つまり、『Multiply scalar』ノードを『Multiply colour』ノードの入力に接続して尚且つ結果を得る事も出来ます。 Terragenは、型変換(型キャストとも呼ばれる)として知られる処理を行います。型変換は、ベクトルをスカラーに変換したり、スカラーをカラーに変換したりする事が出来ます。スカラーを推定するノードにカラーを入力すると、入力したカラーはスカラーに変換されます。Terragenが使用する型の変換規則の一覧を以下にまとめてあります。 ベクトルをカラーに変換 ベクトルをカラーに変換する時は、個々に構成要素のコピーが実行されます "colour.red"が"vector.x"になります。 "colour.green"が"vector.y"になります。 "colour.blue"が"vector.z"になります。 カラーをベクトルに変換 カラーをベクトルに変換する時は、個々に構成要素のコピーが実行されます "vector.x"が"colour.red"になります。 "vector.y"が"colour.green"になります。 "vector.z"が"colour.blue"になります。 ベクトルをスカラーに変換 ベクトルをスカラーに変換する場合、スカラーは次の式を使用してベクトルの大きさに設定されます スカラーをベクトルに変換 スカラーをベクトルに変換する時は、ベクトルの各構成要素が単にスカラーの値に設定されます "vector.x"が"scalar"になります。 "vector.y"が"scalar"になります。 "vector.z"が"scalar"になります。 スカラーをカラーに変換 スカラーをベクトルに変換する時は、ベクトルの各構成要素が単にスカラーの値に設定されます "colour.red"が"scalar"になります。 "colour.green"が"scalar"になります。 "colour.blue"が"scalar"になります。 カラーをスカラーに変換 カラーをスカラーに変換する時、スカラーは色の輝度値に設定されます "scalar"は色の輝度(これは基本的に色の明るさです。TGは、色の輝度を受ける事で、RGB色をグレースケールに変換します)になります。
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フーリエ級数展開 (Fourier series) とは、周期関数に対する三角関数による直行展開のことである。 フーリエ級数展開 ただし、 が複素数の場合は、 となる。 フーリエ変換 一方、フーリエ変換 (Fourier transform)は、フーリエ級数展開の無限時間への拡張であると考えることができる。 , 連続時間信号のフーリエ変換は で定義され、その逆変換は となる。連続時間フーリエ変換の存在条件は である。 離散時間フーリエ変換 離散時間信号のフーリエ変換は で定義される。 は角周波数に対して周期的であり、周期はである。逆変換は である。離散時間フーリエ変換の存在条件は である。 離散時間フーリエ変換は、離散フーリエ変換(DFT)とは異なるので注意が必要である。 参考文献 基礎音響工学 (コロナ社) 音響用語辞典 (日本音響学会編、コロナ社)
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Pen Giga Zero 2nd Pen Giga Zero 2nd 主催:refine 編集:refine, okkar 公開日: 出演者 winter VaVo Bi-2 suzaku(Uszaku) ps-728 Noel FP.ryo38 bekkou daikonn CPO FP.KiZAO barel FP.rahinoko DES hikikomori ELLE DonatA Folza keisuke219 kazu_n't Janket KoDoC 02 mantis(Crosfdatla) Pesp SAIZEN(Fujimura) PSC cery pinkie okkar MP.refine sunshow(.noir) seishu kakasi sizuku Konchan HAK Welevet makoto KZM shiori mizm ry_ry zasso OMEGA Foxinha Cafe. kziy No-Name(.net) skyline_315 strice akagi 337 tutinoko @outsider amuo Formula-HY1
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点数 作品名 女優名 (コメント。長くても可。) 点数 作品名 女優名 (コメント。長くても可。) 点数 作品名 女優名 (コメント。長くても可。) NG NGワード (コメント。長くても可。) 他になんかいいたいこと: ▲ここまでテンプレ▲ ※ 実例(過去の投票結果から) 1. 3点 トラトラ ゴールド 34 松野ゆい(顔良し、マンコ良しの久々のヒット) 2点 ラブタイプシチュエーション 上原空(色白むっちり美少女^^♪) 1点 スカイエンジェル 56 Risa(腰使いがエロい) NG 中田氏(飽きた) 2. 1点 Freaky Fucking Friday 長澤りか(巨根に犯されるさまが圧巻!) 1点 Sweet Devil Smile 松野ゆい (美マン!) 1点 ヒメコレ 過激ファッキンアナル 君島冴子(表情が良かった!) 1点 The First The Last 汐見ゆうな(可愛い!) 1点 つゆダク Vol.318 真宮梨沙子(鬼汁1と同じです。集計人さんよろ) 1点 RED HOT JAM 42 MODEL collection in 沖縄 大山美名子 木下智子 村瀬沙緒里 立花奈央(乱交物ではこれが良かった。) 3. 2点 トラトラプラチナ 持田茜 (体つきがエロい) 2点 KAMIKAZE GIRLS 55 -神風ガールズ 前嶋美歩 (体つきがエロい) 1点 プレミアムエンジェル 光咲玲奈 (体つきがエロい) 1点 エクスタシーカフェ 神谷りの (体つきがエロい)
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名前: BAKA!!!( )@BIP (元Beat) TC E暦: 05年7月頭くらいから 得意マップ: 全般的に苦手 好きな武器: ハンドガンが大好きです>< 得意技: OBJのカウント中に隣の人と頷きあうこと 一言: 今、[DMDR]ってつけてます。 クランじゃなくて、[出戻り]って意味。 スポーツ系にうつつを抜かしていたら死ぬほど下手になって帰ってきたぜ!
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和名:自動Σ-for変換能力 英名:Automatic-Sigma-For-Convert-Capacity 通称:ASFCC(アスフック) Σ記号を使った数式を見ると無意識に頭の中でfor文を使ったプログラムに変換すること、 及びその能力のこと。特にプログラムに触れる機会の多いマスターの人間に発現するケース が多数報告されている。
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マニュアル 画面サイズとドットアスペクト比 変換中に表示される情報 マニュアル マニュアル日本語訳 画面サイズとドットアスペクト比 -s WWWxHHH各フレームをこのドット数のビットマップに拡大縮小してからエンコードされるようだ。 -aspect X Y画面のアスペクト比? ビデオデータそのものには影響せず、ヘッダの情報が書き換わるのみ。 画面サイズは、高さがHHH、幅はHHH/Y*X となる? 変換中に表示される情報 http //mikeo410.lv9.org/lumadcms/~VolMax_using_end より frame=...の行を更新しながら表示します。見るべきは、fps=、time=です。たとえば、fps=60なら、 29.97fpsのソースなら1/2の時間で変換されることがわかります。また、time=は、durationの値に なると終わりになります。 名前 コメント
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こんな記事ができたようです → Conversion Tools for Video Game Music (Focuses on Sequenced Music → MIDI) エミュレーターで鳴らした音をそのままmidi変換 → 「NES GB PCE リアルタイムmidi変換(emu2midi)」 目次 総合 FC (.nsf) SFC (.spc) N64 GBA GC (.bms) NDS└smd N64 PS1└SEQ └SSsq └Sqv 小節の開始位置や音符伸縮率がおかしい場合 コメント 総合 vgmtrans様々なシーケンスファイルに対応している。 FC (.nsf) nsf2midiかなり昔のソフトだがおすすめ SFC (.spc) vgmtransloveemu氏がゲーム会社別に作ったspc2midiツールが全て搭載されている。おすすめ SPCTool spc2midi N64 N64 Midi Toolおすすめ。Releaseフォルダにコンパイルしたexeが入っている。 GBA vgmtrans GBA Mus Ripper最新版ソース GUI版 VG Music StudioSappy2006の後継ソフト Sappy2006 mod17.1 GC (.bms) gctools bms2mid BMS_DEC NDS vgmtransおすすめ NDS Sound Extractor └smd ポケモン不思議のダンジョン系で使われるシーケンス Pokemon Mystery Dungeon Utilitiesおすすめ smd2mid N64 N64 Midi Toolおすすめ PS1 まず、以下のようなシーケンスが入っていると予測できるファイルの用意が必要となる(勿論ISO内に直接seqが入っていたらそのまま変換すればいい) ROM内のアーカイブファイル(暗号化されていたら不可能) エミュ「XEBRA」で該当の音楽再生中にSave→Running imageから出力したメモリダンプファイル VGMToolboxの「xSF2EXE」モードで出力したPSFの解凍ファイル PSF再生中(KbMedia Player+kbpsfで確認)のメモリダンプファイルタスクマネージャーから行えるメモリダンプでもOK 用意ができたらvgmtrans、Pgconv、bin2seqといったツールで抽出。 vgmtransの場合は上記の用な抽出の用途に加えて、変換まで同時に行える。対応形式スクウェアのAKAOシーケンス ソニーのシーケンス(.seq) ハートビートのシーケンス(.seqq) タムソフトのシーケンス(.tvb) カプコンのQSoundシーケンス コナミのシーケンス └SEQ seq2mid by loveemuおすすめ seq2mid byえいさあ └SSsq SSsq2mid └Sqv Sqv2mid 小節の開始位置や音符伸縮率がおかしい場合 SmfExTimeやmidi編集ソフトを駆使して修正する コメント